[유니티] UNITY (두번째: Pooling방식) 총쏘기 게임 만들 때 총알을 생성하는 방법은 무엇이 있나요? 안녕하세요. 오늘도 태풍이 지나가고 가을 구름이 떠다니는 쾌청하고 평화로운 하루입니다. 이전에 총알을 생성 및 파괴하는 방식(Instantite/destroy)에 대해서 설명했는데, 이번에는 풀(Pool)방식에 대해서 알아보겠습니다. 풀링 또는 풀 방식이라고 하는 것은 단어 뜻 그대로 풀장에 물을 미리 모아 놓고 필요한 만큼 그때 그때 쓰겠다는 것입니다. 총알을 필요할 때마다 생성하고 파괴하면 CPU에 부하가 발생합니다. 그 원인은 오브젝트를 생성하고 파괴할 때 발생하는 불필요한 메모리를 정리하기위해서 GC(Garbage Colletor)가 생성되는데, 최대한 방지할 필요가 있습니다. 총알을 ..