[유니티] UNITY 플레이시간(타이머)을 다음 씬(SCENE)까지 끊김없이 흐르게 하려면 어떻게 해야 할까요? 안녕하세요. 오늘도 평화롭게 눅진한 구름이 흘러가는 8월의 어느 여름날입니다. 게임을 진행할 때 시간을 계속 흐르게 하면서 씬을 변경해야 할 때가 있습니다. 또는 씬을 바꿔도 배경음악은 계속 플레이해야 합니다. 이때 사용하는 것이 스크립터 API 중에 DontDestroyOnLoad() 입니다. How??? 어떻게 사용하는지 알아보겠습니다. 1. 시작할 때 타이머를 포함하는 Canvas를 GameObject로해서 DontDestroyOnLoad(gameobject) 를 적용하면 됩니다. public GameObject tstObject; DontDestroyOnLoad(tstObject); ;..